28
Nov
2022

รีวิว Godfall

การต่อสู้แบบแฮ็กและสแลชของ Godfall นั้นสนุกพอแล้ว แต่เรื่องราวที่น่าเบื่อและการปล้นสะดมที่ไร้จุดหมายทำให้ไม่สามารถบรรลุศักยภาพสูงสุดได้

หนึ่งในเกมยุคต่อไปเกมแรกที่เปิดเผยต่อสาธารณะคือ  Godfallของ Counterplay Games เปิดเผยด้วยตัวอย่างภาพที่สวยงาม  Godfallสร้างความฮือฮาอย่างมากในช่วงหลายเดือนก่อนที่จะมีการเปิดตัวในที่สุดในฐานะเกมคอนโซล PS5 แบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล ตอนนี้  Godfallอยู่ในป่า และแฟน ๆ สามารถค้นหาว่ามันเป็นไปตามความคาดหวังหรือไม่

น่าเสียดายที่  Godfallมีข้อเสียที่สำคัญบางประการที่ทำให้ไม่สามารถบรรลุศักยภาพสูงสุด แม้ว่าจะมีความสนุกอยู่บ้าง หนึ่งในประเด็นหลักในเกมคือโครงสร้างภารกิจที่ซ้ำซากจำเจ โลกของเกมแต่ละโลกอาจดูแตกต่างกันบ้าง แต่ก็มีภารกิจเหมือนกัน ผลที่ได้คือเกมที่พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความน่าสนใจเป็นเวลานาน และเล่นได้ดีที่สุดในช่วงสั้นๆ

ภารกิจของ Godfallประกอบด้วยภารกิจเนื้อเรื่อง การต่อสู้ระดับหัวหน้า การล่าสัตว์ประหลาด และภารกิจ “พิเศษ” ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยผู้เล่นที่สำรวจพื้นที่ได้อย่างอิสระเพื่อค้นหาของขวัญและภารกิจใหม่ ภารกิจที่ไม่ซ้ำใครนั้นเป็นพื้นฐาน  ของ Godfallในการโรมมิ่งฟรี แต่ละประเภทภารกิจเล่นเหมือนกัน โดยมีวัตถุประสงค์ที่นำกลับมาใช้ใหม่ซึ่งจะทำให้ความอดทนของผู้เล่นลดลง ผู้เล่น Godfallจะสูญเสียการติดตามว่าพวกเขาถูกขอให้ปกป้องพื้นที่กี่ครั้งในขณะที่ตัวจับเวลานับถอยหลังหรือวิ่งไปทั่วแผนที่อย่างไม่รู้จบจนกว่าจะเจอศัตรูตัวหนึ่งที่กำลังถูกล่า โครงสร้างภารกิจที่ซ้ำซากจำเจนี้จะทำให้  Godfallสูญเปล่าโดยสิ้นเชิง แต่เกมนี้ได้รับการไถ่โดยระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมเป็นส่วนใหญ่

Godfallมีชีวิตและตายด้วยการต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในเกม การต่อสู้ของGodfallมีน้ำหนักมาก และการแฮ็กและฟันอย่างง่าย ๆ ก็สร้างความบันเทิงได้อย่างแท้จริง มีระบบเจ๋งๆ ที่ผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแถบพลังชีวิตของศัตรู ซึ่งพวกเขาสามารถทำลายล้างทั้งหมดได้ในคราวเดียวด้วยการโจมตีหนักๆ เพียงครั้งเดียว การตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์แบบปรับได้ของคอนโทรลเลอร์ PS5 DualSense สร้างโลกแห่งความแตกต่าง ยกระดับ  การต่อสู้ของ Godfallโดยทำให้สมจริงยิ่งขึ้น น่า แปลกที่ Godfall  ข้ามการตอบสนองแบบสัมผัสเมื่อผู้เล่นทำการจบกระบวนท่ากับศัตรูที่ใหญ่กว่า ซึ่งดูเหมือนว่าเป็นการพลาดโอกาสครั้งใหญ่ แต่อย่างอื่นจะใช้คุณลักษณะเฉพาะของคอนโทรลเลอร์ DualSense เพื่อเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม

การต่อสู้ของ Godfallคือสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังที่จะได้เห็นจากเกมแฮ็คแอนด์สแลช โดยมีการบล็อก การปัดป้อง และการเคลื่อนไหวพิเศษบางอย่างที่ผสมผสานกัน ผู้เล่น Godfallจะใช้การโจมตีเหล่านี้ในการต่อสู้กับศัตรูที่หลากหลายตลอดทั้งเกม ซึ่งบางตัวจะมีความสามารถที่จะบังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนกลยุทธ์เล็กน้อย มิฉะนั้น Godfallโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการแฮ็กและฟันศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ใดก็ตาม จากนั้นจึงย้ายไปยังสถานที่ถัดไป

ในขณะที่เคลื่อนผ่าน โลกของ Godfallผู้เล่นจะสังเกตเห็นว่ามันค่อนข้างสวยงาม มีรายละเอียด มากมายใน โลกของเกมGodfallด้วยโมเดลตัวละครที่มีรายละเอียดสูงและเอฟเฟ็กต์แสงที่น่าประทับใจซึ่งนำสิ่งทั้งหมดมารวมกัน ข้อเสียคือ Godfallไม่มีความหลากหลายด้วยภาพจริง ทุกอย่างดูเหมือนเดิม (แม้ว่าโลกต่อมาจะเปลี่ยนโทนสีก็ตาม) ดังนั้นโลกของเกมจึงน่าประทับใจน้อยลงเรื่อย ๆ เมื่อผู้เล่นใช้เวลากับมันมากขึ้น

เรื่องราวของ Godfallไม่ได้ช่วยให้โลกนี้น่าสนใจมากขึ้น และพูดตามตรง ผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะมีเวลาที่ดีกว่ากับเกมหากพวกเขาข้ามฉากคัตซีน แทนที่จะพยายามดื่มด่ำไปกับเกมผ่านเรื่องราวหรือตัวละครธรรมดาๆ ที่มีมิติเดียว จะดีกว่าถ้าปิดสมองและสนุกไปกับแอ็คชั่น

เรื่องราว ของGodfallให้บริบทที่คลุมเครือสำหรับการดำเนินไปในเกม โดยผู้เล่นจะได้สำรวจโลกต่างๆ ทำภารกิจให้สำเร็จ และต่อสู้กับศัตรูเป็นหลัก เทพค่อนข้างยืดหยุ่นในประสบการณ์ของผู้เล่นในเกม ทำให้พวกเขาตัดสินใจระหว่างสามระดับความยากที่แตกต่างกันสำหรับเกือบทุกกิจกรรมที่มี ด้วยความยากที่สูงกว่าจะมอบรางวัลที่มากกว่า นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับการเล่นซ้ำและยังช่วยให้ผู้เล่นทำสิ่งต่าง ๆ ได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยหากพวกเขาเล่นคนเดียว แต่ข้อเสียคือความยากที่สูงขึ้นโดยพื้นฐานแล้วทำให้ศัตรูกลายเป็น “ฟองน้ำดาบ” เนื่องจากไม่มีคำศัพท์ที่ดีกว่า มันไม่ประสบความสำเร็จในการทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้นในรูปแบบที่น่าพอใจและเอาชนะอุปสรรค มันทำให้เกมยากขึ้นโดยทำให้การฆ่าศัตรูใช้เวลานานขึ้นเท่านั้น และในกรณีที่ยากที่สุด ให้ผู้เล่นจำกัดชีวิตในการทำงานด้วย

หน้าแรก

ผลบอลสด , เว็บแทงบอล , เซ็กซี่บาคาร่า168

Share

You may also like...